Cinco hectáreas en un principio, tres en la presentación actual; 260 millones de dirhams anunciados inicialmente y después 460 millones en el proyecto de ley de presupuestos para 2027. Rabat Gaming City se presenta como uno de los proyectos estrella de la estrategia nacional para desarrollar la industria del videojuego y ha cambiado considerablemente desde su primer anuncio, en octubre de 2022. Detrás de las ambiciones en torno a esta nueva rama de las industrias creativas, hay varios aspectos de su evolución que convendría aclarar.
El proyecto figura entre las obras cuya ejecución prevé continuar el Departamento de Comunicación en el marco del proyecto de ley de presupuestos para 2027. Su coste total se estima ahora en 460 millones de dirhams, de los cuales ya se han liberado 160 millones. Se trata de una partida considerable para una infraestructura que aspira a reunir en un mismo espacio a empresas de desarrollo de videojuegos, empresas emergentes, centros de formación y otros actores del ecosistema digital.
Pero lo primero que llama la atención es la evolución del proyecto inmobiliario.
De cinco a tres hectáreas, una evolución que conviene aclarar
Cuando se presentó el proyecto, el ministro de Juventud, Cultura y Comunicación, Mohamed Mehdi Bensaïd, anunció que se había asignado un terreno de cinco hectáreas a la futura ciudad del gaming, situada en el distrito de Yacoub El Mansour, en Rabat. Esa superficie también aparecía en las primeras presentaciones del proyecto, que contemplaban, entre otros elementos, tres torres para acoger las distintas actividades de la futura zona.
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Sin embargo, la plataforma oficial Morocco Gaming Industry indica ahora que Rabat Gaming City ocupará tres hectáreas. El diseño arquitectónico corre a cargo del consorcio «ATP architects». La diferencia de dos hectáreas entre los primeros anuncios y los datos que se muestran actualmente plantea interrogantes sobre la evolución del terreno asignado al proyecto. ¿Se ha modificado la superficie prevista inicialmente o se ha revisado el programa inmobiliario? La información pública consultada no permite determinarlo.
Aclarar este cambio resulta aún más necesario porque la ciudad está llamada a albergar varios componentes, desde espacios de trabajo y equipamientos técnicos hasta centros de apoyo y una infraestructura con gran capacidad para eventos.
Una factura que aumenta en 200 millones de dirhams
Otro cambio destacable es el coste del proyecto. En diciembre de 2022, el ministro anunció una inversión de 260 millones de dirhams, sufragada íntegramente por el Estado, para construir esta zona especializada. En el proyecto de ley de presupuestos para 2027, la partida total asciende ahora a 460 millones de dirhams: un aumento de 200 millones, equivalente a cerca del 77%.
En declaraciones a un medio local el pasado 28 de octubre, Mehdi Bensaïd explicó que el incremento responde a la incorporación de una nueva instalación, un pabellón destinado a acoger competiciones de deportes electrónicos. Según el ministro, las obras de movimiento de tierras ya han comenzado y se espera que la ciudad abra antes de 2030.
Este nuevo componente amplía el alcance del proyecto. Concebido inicialmente como una zona industrial y tecnológica para acoger a profesionales del videojuego, el recinto aspira también a convertirse en un punto de encuentro y competición para el sector de los deportes electrónicos.
Sin embargo, la información presupuestaria publicada no detalla cómo se distribuirán los 460 millones de dirhams. No se especifica el coste del pabellón, de los edificios, de los equipos técnicos ni de las obras exteriores. Los 160 millones de dirhams ya liberados corresponden a créditos aprobados, no necesariamente a gastos ejecutados en su totalidad.
De los estudios de desarrollo a un pabellón con más de 1.000 plazas
Según la presentación actual del proyecto, Rabat Gaming City se concibe como un campus integrado para las distintas actividades de la industria del videojuego. La zona económica acogerá oficinas para estudios de desarrollo, editoras y empresas tecnológicas. Entre las actividades previstas figuran los juegos independientes y las producciones casual, hyper-casual, midcore y AAA.
También habrá estudios técnicos para ofrecer servicios de desarrollo, pruebas, depuración y atención al cliente.
El proyecto contempla espacios para apoyar a jóvenes empresas y emprendedores, como un centro de incubación, un centro de formación, espacios de trabajo compartido, salas de conferencias y salas de reuniones. El programa incluye además servicios médicos, restauración y otros servicios de proximidad.
La principal novedad es, sin embargo, la creación de un pabellón de deportes electrónicos con capacidad para más de 1.000 personas. Allí se celebrarán competiciones nacionales, continentales e internacionales, además de habilitarse una zona de juego gratuito abierta al público.
El objetivo es convertir Rabat en un punto de encuentro para profesionales del gaming, inversores, desarrolladores y comunidades de jugadores. La proximidad de la estación de Rabat-Agdal y la conexión con el transporte público —en particular, con la línea 2 del tranvía— se presentan como ventajas de la ubicación del futuro recinto.
Un calendario que también ha cambiado
Además del terreno y el presupuesto, también conviene examinar el calendario de ejecución. La plataforma oficial Morocco Gaming Industry señalaba que las obras comenzarían en febrero de 2025, con una duración prevista de entre 12 y 14 meses y una fecha de finalización fijada para febrero de 2026.
Sin embargo, en octubre de 2026 el ministro todavía hablaba del inicio de los trabajos de movimiento de tierras y confiaba en que la ciudad abriera antes de 2030.
Esta sucesión de fechas hace necesario aclarar cómo ha avanzado la obra. ¿Se revisó el calendario inicial tras la incorporación del pabellón? ¿Los estudios técnicos y arquitectónicos obligaron a reprogramar el proyecto? ¿Cuál es ahora su estado físico y financiero? Son preguntas que siguen sin respuesta. Le360 intentó contactar con las fuentes responsables del desarrollo de la industria del gaming en el Departamento de Cultura, pero no pudo localizarlas.
